Wir sind ein unabhängiges Entwicklerstudio mit Ursprung in der klassischen Arcade-Ära. Unser Unternehmen entstand aus dem direkten Kontakt mit Spielhallen-Hardware und frühen interaktiven Systemen. Über mehrere Umbrüche hinweg entwickelten wir uns zu einem reinen PC-Spiele-Entwickler.
Alles begann 1985 in Deutschland, mit dem ambitionierten Ziel, die aufkommende Arcade-Kultur nach Europa zu bringen. In einer Zeit, in der Videospiele noch in den Kinderschuhen steckten, kämpften wir mit regulatorischen Hürden und komplexen gesetzlichen Rahmenbedingungen. Doch unser Pioniergeist blieb ungebrochen.
Nach intensiven Vorbereitungen und zahlreichen Genehmigungsverfahren erreichten wir im Jahr 1986 einen entscheidenden Meilenstein: die Eröffnung einer eigenen Spielhalle, ermöglicht durch eine seltene Ausnahmeerlaubnis. Trotz einer umfangreichen Werbeoffensive wurden wir früh mit einem schwierigen Marktumfeld und zunehmender öffentlicher Kritik konfrontiert.
Die wirtschaftliche und rechtliche Situation zwang uns schließlich zu einer schweren Entscheidung – der Schließung der Hallen. Gleichzeitig legte dieser Einschnitt den Grundstein für unsere spätere Neuausrichtung.
Ab 1987 bündelte das Kernteam von K.O.M-GAMES seine gesamte technische Erfahrung. In dieser Phase erfolgte der strategische Wechsel vom Hardware- und Hallenbetrieb hin zur Softwareentwicklung. Bestehende Arcade-Grafiken, Sounds und Spielmechaniken wurden analysiert und für den Heimcomputermarkt angepasst.
Erste Experimente auf IBM-kompatiblen PCs und unter MS-DOS legten den Grundstein für unsere späteren Veröffentlichungen. Der Mut zur Veränderung zahlte sich aus: Bereits 1988 erzielten wir landesweite Erfolge und etablierten uns im frühen PC-Spiele-Markt.
Bis 1989 wurden interne Entwicklungsprozesse gefestigt und die technische Basis weiter ausgebaut. Zu Beginn der 1990er Jahre veränderte sich der Markt jedoch spürbar. Verschärfter Wettbewerb und personelle Umstrukturierungen stellten uns vor neue Herausforderungen.
Für uns war dies kein Rückzugssignal, sondern der Beginn einer technologischen Neuausrichtung. 1991 markierte den Start einer neuen Entwicklungsära. Wir investierten gezielt in den Ausbau unseres Teams – von spezialisierten Grafikdesignern bis hin zu erfahrenen Sounddesignern.
Ein zentraler Bestandteil dieser Phase ist die Entwicklung einer hauseigenen Engine, die maximale Performance mit künstlerischer Freiheit verbindet. Unser aktuelles Prestigeprojekt „PURPLE“ steht exemplarisch für diesen Ansatz.
„PURPLE“ vereint grafische Exzellenz, tiefgreifendes Sounddesign und innovative Gameplay-Mechaniken – und fasst die gesammelte Erfahrung aus mehreren Entwicklungsdekaden zusammen.
„K.O.M-GAMES – kreative Originale Meisterwerke.“
Veröffentlichungsdatum: 23.11.1992
Heute ist ein großer Tag für unser K.O.M.-GAMES Team. Nach intensiver Entwicklung veröffentlichen wir stolz unser neuestes Meisterwerk: PURPLE.
„PURPLE“ wurde vollständig mit unserer neuen hauseigenen Engine entwickelt und setzt für uns einen neuen technischen Standard. Optisch haben wir uns an klassischen 8-Bit-Systemen wie dem NES orientiert – technisch geht PURPLE jedoch weit darüber hinaus.
Detaillierte Grafiken, klare Soundeffekte und ein flüssiges Spielgefühl machen PURPLE zu einem echten Abenteuer auf dem MS-DOS-Betriebssystem.
Es war einmal ein schönes Land mit klarem Wasser, grünen Wiesen und blühenden Bäumen. Purple lebte dort frei und zufrieden. Doch eines Tages wurde eine riesige Fabrik errichtet. Rohre zogen sich durch das ganze Land, giftiges blaues Gas strömte aus und verpestete alles.
Das Wasser wurde verschmutzt, das Gras grau, die Bäume verloren ihre Blätter. Purple ging es immer schlechter – bis ihm klar wurde, dass er handeln muss. Getrieben von Wut und dem Wunsch, seine Heimat zu retten, beschließt er, in die Fabrik einzudringen und sie von innen heraus zu zerstören.
Kannst du Purple helfen, der Fabrik ein Ende zu setzen und das Land wieder zum Blühen zu bringen?
PURPLE verbindet klassisches Plattform-Gameplay mit leichten Rätsel-Elementen. Erkunde die Ebenen der Fabrik, klettere Leitern hinauf, weiche Gegnern aus, finde Schlüssel, öffne Türen und dringe immer tiefer bis zum Kern der Fabrik vor.
Steuerung:
• Bewegen: Pfeiltasten Links / Rechts
• Leitern: Pfeiltasten Oben / Unten (seitliche Bewegung möglich)
• Springen: Leertaste
• Interaktion: Pfeiltaste Oben oder Unten (Türen, Hebel)
Achtung:
Meide die gefährlichen blauen Gas-Gegner! Achte darauf, nicht zu tief zu fallen
oder von den Fabrikmechanismen eingequetscht zu werden.
Solltest du keine Möglichkeit haben, unser Spiel in einer Verkaufsstelle zu erwerben, bieten wir dir hier die Download-Version an.
WICHTIG:
Zur Freischaltung der Vollversion beachte bitte unbedingt die beiliegende INFO.TXT im Download-Paket. Folge den Anweisungen sorgfältig, damit wir deine Kopie für dein System freischalten können.
Das K.O.M.-GAMES Team
wünscht dir viel Spaß und viel Erfolg.
Purple braucht dich!
WICHTIG: Tägliche Updates!
export
Dieser wird nach der Installation automatisch von Windows 3.0 indiziert.
Mit export lassen sich interne Entity-Daten ausgeben — hilfreich, um Fehler schneller zu korrigieren, ohne die gesamte Engine neu kompilieren zu müssen.
Registrierungsschlüssel in der regedit.exe von Windows freizugeben.
Registrierungsschlüssel nicht aktiviert wurde.
Es ist noch unbekannt wer ihn nicht aktiviert hat.
regedit.exe wieder entfernen?
Es gab bisher noch keine Anweisungen dazu.
Der Zugriff kann ohne Prüfung erfolgen.
Das fühlt sich falsch an.
Hier kannst du fragen und Hilfe zu unseren Spielen, mit der ganzen Welt austauschen.
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K.O.M.-Games
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