K.O.M-Games
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Was ist K.O.M-GAMES?

K.O.M-GAMES Arcade 1986

Wir sind ein unabhängiges Entwicklerstudio mit Ursprung in der klassischen Arcade-Ära. Unser Unternehmen entstand aus dem direkten Kontakt mit Spielhallen-Hardware und frühen interaktiven Systemen. Über mehrere Umbrüche hinweg entwickelten wir uns zu einem reinen PC-Spiele-Entwickler.

Alles begann 1985 in Deutschland, mit dem ambitionierten Ziel, die aufkommende Arcade-Kultur nach Europa zu bringen. In einer Zeit, in der Videospiele noch in den Kinderschuhen steckten, kämpften wir mit regulatorischen Hürden und komplexen gesetzlichen Rahmenbedingungen. Doch unser Pioniergeist blieb ungebrochen.

Nach intensiven Vorbereitungen und zahlreichen Genehmigungsverfahren erreichten wir im Jahr 1986 einen entscheidenden Meilenstein: die Eröffnung einer eigenen Spielhalle, ermöglicht durch eine seltene Ausnahmeerlaubnis. Trotz einer umfangreichen Werbeoffensive wurden wir früh mit einem schwierigen Marktumfeld und zunehmender öffentlicher Kritik konfrontiert.

Die wirtschaftliche und rechtliche Situation zwang uns schließlich zu einer schweren Entscheidung – der Schließung der Hallen. Gleichzeitig legte dieser Einschnitt den Grundstein für unsere spätere Neuausrichtung.

Ab 1987 bündelte das Kernteam von K.O.M-GAMES seine gesamte technische Erfahrung. In dieser Phase erfolgte der strategische Wechsel vom Hardware- und Hallenbetrieb hin zur Softwareentwicklung. Bestehende Arcade-Grafiken, Sounds und Spielmechaniken wurden analysiert und für den Heimcomputermarkt angepasst.

Erste Experimente auf IBM-kompatiblen PCs und unter MS-DOS legten den Grundstein für unsere späteren Veröffentlichungen. Der Mut zur Veränderung zahlte sich aus: Bereits 1988 erzielten wir landesweite Erfolge und etablierten uns im frühen PC-Spiele-Markt.

Bis 1989 wurden interne Entwicklungsprozesse gefestigt und die technische Basis weiter ausgebaut. Zu Beginn der 1990er Jahre veränderte sich der Markt jedoch spürbar. Verschärfter Wettbewerb und personelle Umstrukturierungen stellten uns vor neue Herausforderungen.

Für uns war dies kein Rückzugssignal, sondern der Beginn einer technologischen Neuausrichtung. 1991 markierte den Start einer neuen Entwicklungsära. Wir investierten gezielt in den Ausbau unseres Teams – von spezialisierten Grafikdesignern bis hin zu erfahrenen Sounddesignern.

Ein zentraler Bestandteil dieser Phase ist die Entwicklung einer hauseigenen Engine, die maximale Performance mit künstlerischer Freiheit verbindet. Unser aktuelles Prestigeprojekt „PURPLE“ steht exemplarisch für diesen Ansatz.

„PURPLE“ vereint grafische Exzellenz, tiefgreifendes Sounddesign und innovative Gameplay-Mechaniken – und fasst die gesammelte Erfahrung aus mehreren Entwicklungsdekaden zusammen.

„K.O.M-GAMES – kreative Originale Meisterwerke.“

Neues

PURPLE ab sofort verfügbar!

PURPLE – Fabriklevel

Veröffentlichungsdatum: 23.11.1992

Heute ist ein großer Tag für unser K.O.M.-GAMES Team. Nach intensiver Entwicklung veröffentlichen wir stolz unser neuestes Meisterwerk: PURPLE.

„PURPLE“ wurde vollständig mit unserer neuen hauseigenen Engine entwickelt und setzt für uns einen neuen technischen Standard. Optisch haben wir uns an klassischen 8-Bit-Systemen wie dem NES orientiert – technisch geht PURPLE jedoch weit darüber hinaus.

Detaillierte Grafiken, klare Soundeffekte und ein flüssiges Spielgefühl machen PURPLE zu einem echten Abenteuer auf dem MS-DOS-Betriebssystem.


Die Geschichte

PURPLE – Fabrik und Gas

Es war einmal ein schönes Land mit klarem Wasser, grünen Wiesen und blühenden Bäumen. Purple lebte dort frei und zufrieden. Doch eines Tages wurde eine riesige Fabrik errichtet. Rohre zogen sich durch das ganze Land, giftiges blaues Gas strömte aus und verpestete alles.

Das Wasser wurde verschmutzt, das Gras grau, die Bäume verloren ihre Blätter. Purple ging es immer schlechter – bis ihm klar wurde, dass er handeln muss. Getrieben von Wut und dem Wunsch, seine Heimat zu retten, beschließt er, in die Fabrik einzudringen und sie von innen heraus zu zerstören.

Kannst du Purple helfen, der Fabrik ein Ende zu setzen und das Land wieder zum Blühen zu bringen?


Gameplay & Steuerung

PURPLE – Plattform Gameplay

PURPLE verbindet klassisches Plattform-Gameplay mit leichten Rätsel-Elementen. Erkunde die Ebenen der Fabrik, klettere Leitern hinauf, weiche Gegnern aus, finde Schlüssel, öffne Türen und dringe immer tiefer bis zum Kern der Fabrik vor.

Steuerung:
• Bewegen: Pfeiltasten Links / Rechts
• Leitern: Pfeiltasten Oben / Unten (seitliche Bewegung möglich)
• Springen: Leertaste
• Interaktion: Pfeiltaste Oben oder Unten (Türen, Hebel)

Achtung:
Meide die gefährlichen blauen Gas-Gegner! Achte darauf, nicht zu tief zu fallen oder von den Fabrikmechanismen eingequetscht zu werden.


DOWNLOAD

Solltest du keine Möglichkeit haben, unser Spiel in einer Verkaufsstelle zu erwerben, bieten wir dir hier die Download-Version an.

WICHTIG:

Zur Freischaltung der Vollversion beachte bitte unbedingt die beiliegende INFO.TXT im Download-Paket. Folge den Anweisungen sorgfältig, damit wir deine Kopie für dein System freischalten können.

PURPLE DOWNLOAD

Empfohlene Systemvoraussetzungen (1992)
- Prozessor: Intel 80386 (386 SX/DX)
- Arbeitsspeicher: 1 MB RAM
- Grafik: EGA oder besser VGA
- Soundkarte: SoundBlaster oder kompatibel
- Eingabe: Tastatur oder ein Gravis Gamepad
- Betriebssystem: MS-DOS 3.3 oder höher
- Festplatte: 1.5 MB freier Speicherplatz

Das K.O.M.-GAMES Team
wünscht dir viel Spaß und viel Erfolg.
Purple braucht dich!

Entwicklung (LOGS)

Under Construction GIF
WICHTIG: Tägliche Updates!

Entwickler-Logs Archive

[ 1992 ] Pre-Release Fixes & Debugging [+]
23.10.1992 In den Textbox-Routinen wurden noch mehrere Fehler entdeckt. Bitte unbedingt noch vor Release beheben! Uns läuft die Zeit davon, der Publisher wartet bereits.
24.10.1992 Neuen Debug-Befehl hinzugefügt: export Dieser wird nach der Installation automatisch von Windows 3.0 indiziert. Mit export lassen sich interne Entity-Daten ausgeben — hilfreich, um Fehler schneller zu korrigieren, ohne die gesamte Engine neu kompilieren zu müssen.
26.10.1992 Dank des export-Befehls konnten noch mehrere Bugs kurzfristig behoben werden: * Blue erscheint ab Level 15 jetzt korrekt * Big Blue verursacht nach bestimmten Dialogen wieder Schaden * Türen lassen sich nach Schadensereignissen wieder zuverlässig öffnen
Weitere Kollision-Bugs bestehen leider weiterhin, konnten aber aufgrund der knappen Zeit nicht mehr behoben werden.
[ 1992 ] Textfehler [+]
12.07.1992 Wirre Zeichen in Texten und Fehlermeldungen. Seit gestern sind einige Texte nur noch unlesbar. Ursache noch unbekannt. Hier ein beispiel: Systemfehler → Tztufngfimfs
14.07.1992 Fehler scheint mit Anzeige zusammenzuhängen. Zahlen und Buchstaben verschieben sich leicht.
15.07.1992 Problem identifiziert. Zeichen werden intern um +1 verschoben. Betrifft teilweise das gesamte System.
[ 1992 ] Regedit & Testlauf [+]
02.04.1992 Wichtig an alle! Ab nächster Woche führen wir einen Test durch. Vergesst nicht, euren Registrierungsschlüssel in der regedit.exe von Windows freizugeben.
09.04.1992 Testergebnisse wurden erfolgreich gesendet. Verbesserungen und Vorschläge wurden notiert. Am freitag werden wir darüber reden und welche bugs noch auf getreten sind.
10.04.1992 Nachtrag: Es scheint, dass ein Registrierungsschlüssel nicht aktiviert wurde. Es ist noch unbekannt wer ihn nicht aktiviert hat.
15.04.1992 Sollen wir vor dem Release den Eintrag in der regedit.exe wieder entfernen? Es gab bisher noch keine Anweisungen dazu. Der Zugriff kann ohne Prüfung erfolgen. Das fühlt sich falsch an.
[ 1991 ] Levelsystem & Critical Error [+]
08.02.1991 Heute habe ich mit der Implementierung des neuen Levelsystems begonnen. Als Grundlage verwende ich Teile des Codes unseres alten Arcade-Prototyps. Der Code ist zwar veraltet, aber viele Routinen lassen sich noch wiederverwenden.
09.05.1991 Beim internen Testen ist ein kritischer Fehler aufgetreten: Wenn der alte Arcade-Build im selben Verzeichnis liegt, überschreibt seine Highscore-Routine Teile unseres neuen Level-Speichersystems. Das passiert wegen identischer Funktionsnamen und gemeinsamer Speicheradressen.

Im finalen Build sollte dies jedoch kein Problem darstellen, da der Arcade-Prototyp ohnehin nie veröffentlicht wurde… zumindest eigentlich.
09.12.1991 Das Speichern und Laden funktioniert nun stabiler. Einige Fehler beim Schließen des Spiels wurden behoben — vorher wurden Speicherdateien manchmal beschädigt. Ursache war ein Race-Condition zwischen File-Flush und Shutdown.

Chat

Hier kannst du fragen und Hilfe zu unseren Spielen, mit der ganzen Welt austauschen.

User A1: Der Name vom neuen Spiel erinnert mich irgendwie an ein altes Arcade-ähnliches Spiel. Weiß jemand noch was darüber?
User B2: Jetzt wo du’s sagst… ja.
Ich glaube, es hieß auch irgendwas mit Purple.
Ich hatte das mal auf Diskette als Werbegeschenk bekommen.
User A1: Stimmt! War das nicht bei der Eröffnung dieser Spielehalle damals?
User C3: Ja genau. Das war eigentlich nur als Demo für einen neuen Arcade-Automaten gedacht, den sie dort anbieten wollten.
User B2: Ich erinnere mich, dass es kaum richtige Grafik hatte.
Nur Zeichen, Pfeile, Zahlen… irgendwie mehr Tech-Demo als Spiel.
User D4: Hört sich interessant an. Hat das jemand zufällig noch?
Würde mich echt interessieren.
User C3: Ich hab meins vor parr Jahren auf einem Flohmarkt an einen Sammler verkauft.
Der meinte, es gab nur 300 Kopien davon.
User B2: Boah… das ist schon eine weile her.
Die Diskette ist bestimmt längst gelöscht.
Ich schau mal im Keller nach.
User A1: Wenn du was findest, mach bitte ein Bild!
User D4: Bis jetzt hat wohl keiner mehr eine Kopie…
Vielleicht hat es jemand irgendwann mal ins Internet geladen.
User E5: Ich hatte mal so ein Spiel von K.O.M Games.
Totaler Mist und voller Viren.
Kein Wunder, dass diese Arcade-Bude pleite gegangen ist.
User B2: Wow, schau mal, was ich gerade im Keller gefunden hab! :D
User A1: JA! Das war es! Wahnsinn.
User D4: Ist das Spiel noch drauf?!
User E5: Ich würd das Zeug nicht anfassen.
Diese alten Builds waren komplett ungesichert.
User B2: Keine Ahnung…
Auf der Diskette sind nur ein paar Dokumente drauf.
Die EXE startet nicht mal mehr.
User C3: Oh man…
Vielleicht besser so.
Wer weiß, was wir uns damlas eingefangen haben. :D
User D4: Schade, hätte es gern nochmal gespielt. Aber das neue Spiel ist ja der hammer bis jetzt
User A1: Naja… danke fürs Suchen.
Jetzt trau ich mich irgendwie auch nicht mehr, das wieder zu starten.
Vielleicht taucht’s ja irgendwann mal wieder auf.
User C3: Gibt’s irgendwelche Updates?
Hallo?
User E5: Ich glaub die Seite geht bald offline.
Der Download-Link geht schon seit tagen nicht mehr.
User F6: Hilfe!! Ich kann das spiel nirgeds mehr kaufen und der Download get auch nicht. Das kamm doch erst vor knapp 2 Monate raus
Der Support ist auch nicht erreichbar

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